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赛后计分板

8-31 23:15 · 25分30秒 · 总分衡量的是对胜利的贡献,不是 KDA 或伤害数字 · 点击每行展开承伤/经济/控制/参团率
MVP
伊泽瑞尔 暖心宝批龙 大电🐲
胜方贡献最高
「我是神」
SVP
妖孽我是你dad
败方贡献最高
🏵️ 季前赛 · 练习局 · 本局不占用定级赛场数不计入赛季平均分不计入任何趣味数据;仅赛季开始时的练习。
LP:赢 +5 / 输不扣分(下面的分数只作展示、不计入评分)。
用一张事后卡
减伤舵/连败护盾只能用在你输的局,顺风帆只能用在你赢的局。一局只能用一张,用了不可撤销。(LP 双倍卡已改为买了就生效,不在这里用。)
#英雄结果KDA英雄伤害总分 / 评级天梯参团转化加权缺席/摸鱼送头降权
1
伊泽瑞尔射手MVP
暖心宝批龙 大电🐲
30/10/34 109,358
84.47
Excellent
+5 ×1.1 ×1 ×1
承伤60,468 经济28,409 控制1 参团84%
本局海克斯综合评价 还可以
终极九头蛇有点猛
海牛阿福的勇士有点猛
咒语裂变无敌了
神射法师就那样
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+28.7击杀功劳+26.5关键团+10.9少送+6.2参团+3.6参团转化 ×1.1
2
射手SVP
妖孽我是你dad
21/11/22 80,727
59.36
Poor
+0 ×1.08 ×1 ×1
承伤71,295 经济27,810 控制29 参团75%
本局海克斯综合评价 还挺胡
双发快射有点猛
掷骰狂人无敌了
连拨击锤无敌了
尖端发明家不太行
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+20.4击杀功劳+15.4关键团+8.7少送+4.2承伤+4.2参团转化 ×1.08
3
提莫法师
开心宝批龙 恩师兵兵侠
16/10/39 68,754
56.55
Poor
+5 ×1.01 ×1 ×1
承伤41,813 经济25,039 控制100 参团72%
本局海克斯综合评价 胡麻了
缩小引擎无敌了
最终形态有点猛
炼狱导管无敌了
虚幻武器无敌了
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+11.9击杀功劳+11.8控制+11.4少送+5.8参团+5.2参团转化 ×1.01
4
萨科刺客
伤心宝批龙 开宝的玩具
10/6/50 51,133
44.02
Needs Improvement
+5 ×1.06 ×1 ×1
承伤28,043 经济23,773 控制56 参团79%
本局海克斯综合评价 胡麻了
缩小引擎无敌了
炼狱导管无敌了
质变:混沌有点猛
面包和果酱无敌了
最终出装
评分构成刺客 档评 · 贡献最大的 5 项
少送+12.9击杀功劳+7.4团战出力+5.8参团+4.6对英雄伤害+3.6参团转化 ×1.06
5
莉莉娅战士
贪心宝批龙
6/15/46 45,735
30.97
Needs Improvement
+5 ×0.99 ×1 ×0.95
承伤57,820 经济22,779 控制39 参团68%
本局海克斯综合评价 还可以
循环往复无敌了
利刃华尔兹不太行
珠光护手有点猛
穿针引线有点猛
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+7.6承伤+5.1击杀功劳+4.9参团+4.1团战出力+3.2参团转化 ×0.99送头降权 ×0.95
6
米利欧辅助
莉不莉害娅
3/6/44 10,319
28.27
Needs Improvement
+0 ×1.13 ×1 ×1
承伤60,200 经济23,046 控制29 参团82%
本局海克斯综合评价 胡麻了
活力焕发有点猛
回归基本功无敌了
灵魄炸弹无敌了
全心为你无敌了
最终出装
评分构成辅助 档评 · 贡献最大的 5 项
参团+11.1少送+7.8控制+2.1团战出力+2.0击杀功劳+1.7参团转化 ×1.13
7
卡尔萨斯法师
下饭选手丶
6/22/30 53,264
26.38
Needs Improvement
+0 ×0.98 ×1 ×0.93
承伤74,341 经济27,534 控制36 参团63%
本局海克斯综合评价 还可以
潘朵拉的盒子就那样
神圣雪球就那样
炽燃利息无敌了
过量延伸者有点猛
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+8.6承伤+4.2控制+4.1参团+3.9击杀功劳+3.3参团转化 ×0.98送头降权 ×0.93
8
永恩战士
手机用户小88
14/16/23 53,307
25.97
Needs Improvement
+5 ×0.85 ×1 ×0.9
承伤48,609 经济23,476 控制25 参团49%
本局海克斯综合评价 还可以
缩小射线就那样
双刀流有点猛
终极唤醒就那样
灵魂虹吸无敌了
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+7.6击杀功劳+5.8承伤+4.6关键团+2.8控制+2.2参团转化 ×0.85送头降权 ×0.9
9
雷恩加尔刺客
还是可以
17/21/14 46,558
22.06
Needs Improvement
+0 ×0.92 ×1 ×0.92
承伤79,753 经济24,352 控制16 参团54%
本局海克斯综合评价 还挺胡
质变:棱彩阶无敌了
潘朵拉的盒子就那样
利刃华尔兹无敌了
男爵之手有点猛
最终出装
评分构成刺客 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+6.4承伤+5.1关键团+2.8对英雄伤害+2.8少送+2.2参团转化 ×0.92送头降权 ×0.92
10
亚索战士
糖心宝批龙
10/16/19 33,236
19.89
Needs Improvement
+0 ×0.89 ×1 ×0.95
承伤60,510 经济23,557 控制17 参团51%
本局海克斯综合评价 还可以
升级:无尽之刃无敌了
珠光护手有点猛
终极刷新不太行
无尽大杀四方有点猛
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+5.8对英雄伤害+4.6击杀功劳+3.6参团+2.0控制+1.4参团转化 ×0.89送头降权 ×0.95
乘子 <1(琥珀色)= 被降权。高伤害却低总分 → 长手刷的无效伤害被识别;漂亮 KDA 却被缺席惩罚 → 摘桃子/不参团被识别;死得多又没换来贡献 → 无脑送被识别(送头降权);苟在后面全程不出力 → 摸鱼被识别(缺席/摸鱼)。个人输出伤害归因、控制、坐标在自定义局不可测,从不参与评分。