抗性直接变成治疗护盾,肉装同时管生存、保人和输出
两个核心齐了强度很高;只拿到一个不要转纯肉
成型条件
- 必须【同时】拿到「仁慈打击」和「蛋白粉奶昔」才建议转纯肉
- 只有「仁慈打击」:保持常规辅助 / AP 混合出装
- 只有「蛋白粉奶昔」:可以走抗性辅助,但没有稳定输出轴
玩法要点
- Q 命中后立刻用「仁慈打击」给的额外射程完成强化普攻
- 打完马上后撤,循环 W、E
- 想补功能性可以加「月石再生器」,但那就属于肉辅混合、不算纯肉了
- 推塔时可把强化普攻交给防御塔造成2.5%最大生命值伤害;接团前应留给英雄。
常见错误
- 只有一个核心强化就强行纯肉
- 因为出肉就贴脸站桩(娑娜仍然需要拉扯)
- 完全不做强化普攻,只在后排循环技能
- 接团前无意识普攻防御塔,会提前消耗仁慈打击增益。
高压锅纯肉前排
赛恩、芮尔、阿利斯塔 等 6 个 · 近战前排通用
A
贴身每秒灼烧,收益全来自生命值和活着的时间,不是法强
近战阵容里很强;对面全长手、高机动时明显降级
玩法要点
- 第一目标是活着贴住人,不是堆法强
- 对面全是长手时不要强出「心之钢」
- 赛恩死亡后的尸体仍然可以继续贴人施压
- 「放血者的诅咒」等坦度够了再补
常见错误
- 为了加速任务过早买灼烧输出装
- 指望技能灼烧帮任务叠层(通常没用)
- 追求装备灼烧联动,实战不如多活几秒
装备伤害能暴击,最接近「肉装属性直接变伤害」的一套
不买常规输出装,靠生命值、抗性和装备被动完成输出
玩法要点
- 「日炎圣盾」「无终恨意」「荆棘之甲」「心之钢」的装备伤害都能吃到「易损」的暴击
- 「阿塔玛的清算」补暴击率,还能把最大生命继续转成攻击力
常见错误
- 选「蛋白粉奶昔」(强化不了蒙多大招的回复)
- 「心之钢」触发不稳时还硬追叠层,不如直接堆抗性
一攻速五肉赵信
赵信、泰达米尔 · 泰达米尔为同类扩展
A
一件攻速启动,普攻叠的法强反过来喂被动回血,然后转纯肉
稳定的反常规半输出坦克
玩法要点
- 「鬼索的狂暴之刃」提供启动攻速
- 普攻叠的法强强化赵信被动回血,E、R 同样吃法强
- 后期靠叠出来的攻击力 + 法强 + 高频回血持续作战
- 26.15赵信造成伤害由95%恢复至100%,装备与强化伤害也按新版修正结算。
本体没豪意值,分身放的 W 也可能按满豪意值结算
高上限黑科技
玩法要点
- 选 W 作为强化技能
- 鼠标指向目标身后或侧面,让分身 W 的中心线盖住目标
- 本体 W 负责自保,分身 W 承担额外爆发
常见错误
- 分身造成的伤害可能不会正确计入赛后伤害面板(别拿面板判断有没有生效)
主 E,柱子本身变成伤害区域,完全不用近身普攻
兼具娱乐性和实际强度
成型条件
- 只有一个核心强化时仍可转 AP,但两个都有才算完全成型
玩法要点
- 属性锻造优先法强、法术穿透、技能急速
- 柱子优先放在敌方撤退方向或窄口
- 不要只把柱子当减速用,要让敌人在地形伤害区里停留
- 26.15额外承受5%伤害被移除,AP分支进场与拉扯容错提高。
R 的墙变成持续魔法伤害区域,用来封路而不是抓单
娱乐高光流,不是稳定上分构筑
成型条件
- 第一轮或较早拿到「地形专家」
- 敌方脆皮多、位移少
- 己方有人能补控制或先手开团
玩法要点
- 「公理圆弧」用来拿第二次 R
- 先用 EQ 或队友控制逼出位移,再用 R 封撤退路线
- 己方缺前排时少出一件法强装,补生命或抗性
常见错误
- 敌方有三四个高机动英雄时还硬上
- 己方完全没有其它前排
- 第一轮没拿到「地形专家」却一直等核心
选 Q,本体和分身两组万能牌形成交叉弹道
条件性丢子构筑
玩法要点
- 鼠标指向目标的撤退路线,而不是一直直指本体
- 对窄兵线、塔前、传送门附近的敌人效果最好
- 部分视频写作「回响释放」,国服客户端正式名是「回响施放」
Q 后的强化普攻会打出额外目标和范围伤害
脆皮阵容娱乐爆发流
出装顺序
特效流(对面 3 个以上高血前排)
破败王者之刃→
鬼索的狂暴之刃
之后按阵容补攻速、抗性或穿透
玩法要点
- 近期玩家实测:Q 强化普攻恰好触发 W 第三环时,周围敌人也可能吃到第三环真伤扩散(属特殊交互,可能热修)
附近死人就掉属性锻造器,所以要死在人堆里
高上限、高随机性
玩法要点
- 属性锻造优先级:法术穿透 → 法术强度 → 技能急速
- 不要只在泉水放 R,应该死在敌方人群或交战中心附近
- 被动期间用 E、Q 持续制造击杀区,同时满足「附近死亡」的掉落条件
- 26.17已修复掷骰狂人在部分英雄上不触发的问题;仍需在附近死亡区域收取锻造器。
技能能施加攻击特效,连段不再需要穿插普攻
操作方式明显改变的娱乐构筑
出装顺序
娱乐电击
电震涡流剑→
斯塔缇克电刃
配「物理转魔法」,围绕电击、弹射和多次特效触发;成型要求高于标准 AP 路线
玩法要点
- 技能连段不再强制穿插普攻
- 仍要控制技能命中顺序,别浪费被动标记
- 对面魔抗高时优先保证「虚空之杖」,不要只堆触发特效
用其它技能压 R 的冷却,全场当泉水指挥官不停开团
高条件娱乐流
成型条件
- 至少有「大法师」+ 一个大招/冷却强化
- 己方不缺持续物理输出
- 敌方缺稳定的远程开团反制
玩法要点
- 优先从远距离发 R,给队友创造先手
- 只有单个「大法师」时不要立刻卖掉所有 AD 装强转 AP
- 26.15艾希造成伤害由105%回调至100%,路线价值应按高频开团而非斩杀衡量。
- 26.17已修复大法师错误让充能技能进入冷却的问题,循环不依赖旧异常。
持续伤害直接转成额外经济,越早拿越滚雪球
早期拿到较强,第四次强化才拿基本回不了本
成型条件
- 第一次或第二次强化拿到:可以围绕它构筑
- 第四次强化才拿到:通常没时间回本,不建议优先选
玩法要点
- 布兰德优先考虑「炼狱导管」;提莫靠蘑菇覆盖战场;莉莉娅靠被动和持续拉扯维持伤害
- 26.14 修复了提莫、图奇等布置型 / 持续伤害英雄的部分兼容问题
- 26.14 起「炼狱导管」的冷却返还要围绕敌方英雄触发,不能再靠非英雄单位刷
- 26.15修复携带灼烧装备或强化时不产金币的问题。
- 26.17后队友的灼烧和持续伤害不再提供金币,只按自己造成的持续伤害规划回本。
连续治疗叠满炸弹,为残血队友提供群体救场
远程阵容强;治疗受限或被瞬杀时明显降级
成型条件
- 优先在第一次或第二次强化拿到灵魄炸弹;需要持续治疗队友叠层。
- 蛋白粉奶昔是高价值放大件,但不是灵魄炸弹启动的硬前置。
玩法要点
- 站在后排用W持续治疗不同队友,优先把灵魄炸弹叠到满层。
- 炸弹会投向最低生命值队友;开团前保留层数,不要在无压力时空耗。
- 队友集结时触发收益最高,分散作战会浪费范围治疗与护盾。
- E先封走位再治疗,避免为了补一口血走进刺客范围。
常见错误
- 26.13后护盾持续时间只有2秒,必须卡在爆发伤害窗口触发。
- 蛋白粉奶昔不是必需;没拿到时仍按治疗装推进,不要转纯肉。
- 26.15索拉卡治疗修正由105%回调至100%,更依赖急速与触发时机。
Q范围普攻批量触发暴击飞弹,易损补足特效暴击
双核心仍可用;26.17飞弹上限降为3枚,满暴爆发下调
出装顺序
双修特效
拿到易损后采用,依靠装备特效扩充暴击触发链。
成型条件
- 暴击飞弹单拿即可成型;易损出现后,装备特效也能加入暴击触发链。
- 需要安全的持续普攻环境;敌方多突进时先补射程或保命。
- 26.17后暴击飞弹最多增长到3枚,升级:无尽之刃也不再额外提供暴击几率。
玩法要点
- 主Q,开Q后再进入输出位,利用范围普攻和飓风同时制造多次暴击判定。
- 优先完成暴击率与攻速,飞弹数量随暴击率提升,不要过早堆纯攻击力。
- 易损到手后保留装备特效路线,让附加伤害参与暴击循环。
- 先打前排叠输出,不为追后排越过己方前排。
常见错误
- 易损不是启动件;为了等双核心而放弃暴击飞弹会错过强势期。
- 敌方反开强时不要牺牲全部保命位,饮血剑或射程强化优先于贪伤害。
- 26.17暴击飞弹最多3枚;升级:无尽之刃不再额外提供暴击几率。
QER吃满位移急速,牙齿永久叠加双穿
叠层顺利时滚雪球极强;逆风难以靠近牙齿
出装顺序
红凯持续战
先保证进场与续航,再用牙齿的永久双穿放大多轮技能。
收割
仅在己方有前排且敌方偏脆时采用,避免进场后立即被集火。
成型条件
- 牙仙子需要在短时间内打掉目标25%生命值并主动拾取牙齿。
- 优先红凯提高容错;敌方全脆皮且己方有前排时再考虑蓝凯。
玩法要点
- 优先攻击能稳定打出25%生命值的目标,牙齿掉落后立刻用Q或E改线拾取。
- 全凭身法可强化Q、E和R的冷却循环,利用墙体进出反复制造爆发窗口。
- 红凯先W控住再Q贴身,R用于躲关键技能并等待下一轮Q。
- 牙齿收益是永久双穿,前中期主动捡牙比盲目追击残血更重要。
常见错误
- 26.14每颗牙齿的双穿已降至3,不要按早期视频的5点或4点估算。
- 牙齿需要靠近拾取;只在远处消耗却不捡牙,强化价值会大幅缩水。
- 不要把旧版高额双穿高光直接当成26.14强度。
Q的高额AP治疗被死亡之环转换为近距离魔法核爆
成型后能瞬间威胁脆皮;无核心强化时完全不成立
成型条件
- 死亡之环是硬前置;没有它时不要从常规暴击流强转AP。
- 施放Q前需要攒满怒气,并让自身有足够已损生命值承接治疗,还要接近敌方1000码范围。
玩法要点
- 先用普攻和E攒满怒气,不要无怒气直接按Q。
- 利用R安全承受伤害,让自身留出治疗空间,在敌方1000码内再施放Q。
- Q治疗数值受法强和怒气放大;已损生命值用于避免治疗溢出,锻造优先法强、法穿和移速。
- 海克斯科技火箭腰带用于补距离,确保死亡之环锁定到目标。
- 打完第一轮立刻后撤,等待怒气与Q再次成型,不按常规蛮王持续站撸。
常见错误
- 满血或低怒气时过早按Q,治疗量不足会让死亡之环几乎没有爆发。
- 距离超过1000码时治疗不会转成目标伤害,不要在远处空放Q。
- 这不是常规AP蛮王;没有死亡之环时必须回到暴击或战士路线。
9级后反复点按零冷却Q,为E和R连续触发冷却返还
单大法师即可启动;持续施法环境越安全越强
出装顺序
高法强
已有稳定前排时采用,尤里卡可把高法强继续转成技能急速。
成型条件
- 大法师是核心;需要到9级让Q本身进入无固定冷却阶段。
- 队伍需要有人保护施法位置,敌方强突进较多时明显降级。
玩法要点
- 9级前按常规龙王发育,不要为了触发大法师频繁空耗蓝量。
- 9级后短点Q并立刻松开,每次重新施放都争取触发大法师冷却返还。
- 不要一直长按Q;点按频率决定E和R的刷新速度。
- 先用E聚拢和减速目标,再用点按Q循环压缩下一轮E、R。
- R用于关键控制和收割,不要在随机返还尚未出现时强行冲前排。
- 26.17已修复大法师错误让充能技能进入冷却的问题;点按Q闭环保持有效。
常见错误
- 大法师返还目标具有随机性,不能把每次点按都当成必定减少R冷却。
- 蓝量不足时点按循环会提前停机,炽天使之拥或蓝量锻造不能省。
- 26.14的叠角龙不会放大装备和强化效果,不要据此搭建套娃路线。
虚幻武器配合黄昏与黎明,让一次Q直接叠满三层被动
远程Q命中后可衔接第二次Q眩晕或大招吞人
出装顺序
前排容错
己方缺前排或敌方爆发高时采用,保留三层Q机制但不强求一口秒人。
成型条件
- 虚幻武器是三层Q的硬前置;黄昏与黎明是把单次Q补到三层被动的核心装备。
- 需要先有心之钢或抗性装备作为坦度底座,敌方强突进时不要直接裸出多件法强装。
玩法要点
- 先用心之钢和体型类强化建立生命值、Q距离与进场容错。
- 拿到虚幻武器后补黄昏与黎明,单次Q可同时叠出三层培养品味。
- 第一发Q叠满后不要急着贴脸,等下一次Q命中完成远程眩晕,或在大招范围内直接吞人。
- 面对脆皮可补裂隙制造者、灭世者的死亡之帽和虚空之杖;己方缺前排则继续补抗性。
- 利用长Q在侧面消耗,不要因为能叠满被动就越过己方阵线强行吞人。
常见错误
- 只有虚幻武器但没有黄昏与黎明时,Q不能稳定一次叠满三层。
- 第一发Q负责叠满被动,不要误以为同一发Q必定同时触发眩晕。
- 在没有坦度底座时直接堆满法强,容易在第二发Q之前被集火击杀。
- 体型能提高Q的实际距离,但技能指示器不一定同步变长,必须靠实战距离判断。
蘑菇持续伤害按单目标冷却施加攻击特效
单核心能启动;对手缺清线与排蘑菇能力时较强
成型条件
- 虚幻武器单拿即可启动;不必等待第二个强化。
- 己方需要有人守线或接团,避免提莫被迫站在第一排。
- 敌方高回复或多前排时先完成持续伤害与法穿底座。
玩法要点
- 蘑菇分散放在兵线、草丛出口、传送落点和撤退路线。
- 蘑菇持续伤害按虚幻武器的单目标冷却附加攻击特效。
- Q留给依赖普攻的核心,先用蘑菇切割阵型再补输出。
- 属性锻造优先法强、法术穿透和技能急速。
常见错误
- 没有虚幻武器就提前购买大量攻击特效装备。
- 把蘑菇全部用于清兵,团战区域没有预埋。
- 虚幻武器对每个目标有1秒冷却,并非每跳持续伤害都触发。
- 26.15英雄负向伤害修正也会作用于装备与强化伤害。
舍弃射程换取生命、攻速、吸血和移速,转为近战持续输出
核心强化强,但阵容不允许贴近时不得转型
成型条件
- 亮出你的剑是硬前置;没有时继续常规远程路线。
- 己方需要先手控制或第二名前排,库奇不能是唯一进场点。
- 敌方稳定硬控与拒止技能多时降级,不应强行转型。
- 升级:无尽之刃不再额外提供暴击几率,必须通过暴击成装自行补足。
玩法要点
- 先用Q、R和队友控制逼出位移,不把W当无条件先手。
- 开E后用W切入,依靠生命、移速和吸血完成近身输出。
- 优先攻击安全目标,用混合伤害和双穿逐步推进。
- 升级无尽到手后仍要通过暴击成装补足暴击几率,不按旧版额外暴击估算。
- 26.15额外承受伤害由10%降至5%,但仍不能替代前排。
常见错误
- 仍按远程库奇的安全距离判断进场,W后脱离队友。
- 同时堆AP和AD,导致暴击与穿透两边都未成型。
- 敌方控制链完整时正面W开团。
- 忽略亮出你的剑会彻底改变攻击距离和团战职责。
用W和E安全拾取牙齿,永久穿甲同步放大爆发与R处决阈值
强化联动强但英雄容错低,需要前排和连续爆发窗口
出装顺序
控制爆发容错
敌方爆发或稳定控制较多时采用,不为叠层牺牲全部保命位。
成型条件
- 优先在第一次或第二次强化拿到牙仙子,确保有足够团战次数积累牙齿。
- 己方至少需要一名稳定前排或先手,派克不能承担持续承伤任务。
- 敌方高护甲前排和稳定点控较多、己方又缺少持续输出时降级。
玩法要点
- 先用蓄力Q或队友控制逼出位移,再用E和普攻在2.5秒内打够25%最大生命值。
- 牙齿生成后先检查控制与站位,安全时用W或E改线拾取,危险时直接放弃。
- 永久穿甲成型后先用Q、E和普攻压低生命值,再用R进入处决线并从边缘连续收割。
- 逆风时先用Q抓人和E反手控制创造人数差,等敌方减员后再拾牙。
- 属性锻造优先攻击力、穿甲和技能急速,伤害足够后再补移速或抗性。
常见错误
- 为单颗牙齿无条件冲入人群,送出终结赏金。
- 只用R收残血却不在高生命值阶段打够25%最大生命值,导致难以生成牙齿。
- 购买多件纯肉装备,失去触发爆发与提高处决阈值的穿甲底座。
- 己方没有前排仍让派克承担正面开团和持续承伤。
- 把一局高层数高光当成平均表现,忽略前中期触发与拾取条件。
贴近目标提高霰弹命中,用近战属性完成装填与短窗口爆发
单核心即可启动且联动稳定,但需要前排和贴近窗口
成型条件
- 亮出你的剑是硬前置;没有时继续常规中距离暴击或穿甲构筑。
- 己方最好有稳定前排或先手控制,格雷福斯作为第二进场点。
- 敌方长距离消耗、稳定点控或连续击退较多时降级。
- 不需要等待多个攻击距离强化;额外射程只负责提高容错。
玩法要点
- 等前排或控制先手,用W封锁视野后从侧面接近,避免正面冲入控制链。
- 把Q朝墙体或狭窄地形释放,再用普攻、E装填和第二次普攻完成爆发。
- E优先用于躲关键技能或调整贴脸角度,不要在交战前无意义消耗。
- R优先斩杀;敌方反打即将命中时可用后坐位移脱离危险区域。
- 高爆发对局提前选择防御鞋与死亡之舞,确保能打出第二轮装填。
常见错误
- 仍按常规后排射手站位,距离过远导致霰弹命中数量不足。
- 没等队友先手就用E正面进场,被点控后无法完成装填与吸血循环。
- 只堆暴击和攻击力、不留防御位,第一轮普攻后立刻被集火。
- 为等待多个攻击距离强化,错过亮出你的剑的单核强势期。
- 把多射程强化的极端高光当成普通对局的攻击距离与进场容错。
技能命中补满被动三环,利用爆发和加速反复拉扯
单核心高样本正收益;短手和点控阵容前明显降级
成型条件
- 虚幻武器是硬前置;没有时继续常规法术爆发构筑。
- 尽快完成黄昏与黎明,否则不能按一次技能稳定引爆三环估算。
- 己方最好有先手或前排,艾克作为第二进场点。
- 敌方远程消耗、稳定点控或连续击退较多时降级。
玩法要点
- 先用Q外圈或回程触碰目标,引爆三环并获得移速后再决定追击或后撤。
- W从视野外提前铺设,等队友控制或敌方前压后再用E进场。
- 三环后利用加速横向拉开,等待单目标冷却和下一轮技能再进场。
- R优先躲关键爆发、回到安全位置或完成斩杀,不要只为伤害硬留。
- 第一轮先用Q验证三环结算,再按单次命中爆发规划后续连招。
常见错误
- 没有虚幻武器却提前购买攻击特效核心,拖慢常规法术爆发曲线。
- 漏做黄昏与黎明,仍期待每个技能稳定直接引爆三环。
- 忽略同一目标1秒冷却,贴脸倾泻技能后高估攻击特效次数。
- 主动E进五人控制链,没打出第二轮技能和R回撤。
- 把大炮或旧版本特殊触发当作这套构筑的硬前置。
机械飞爪分裂成三向钩线,以坦装反复制造先手机会
单核心高样本正收益;碰撞物和前排较多时明显降级
出装顺序
坦度与技能急速
频繁寻找分叉钩线,并用护盾和双抗承接拉人后的第一轮伤害。
抗控制容错
敌方控制与魔法压力高时采用,优先保证命中后的存活和第二轮Q。
成型条件
- 咒语裂变必须绑定机械飞爪;没有时继续常规坦辅构筑。
- 己方需要能够跟进被拉目标的输出英雄。
- 敌方后排并排站位、依赖小兵遮挡或经过狭窄通道时优先级上升。
- 敌方多名前排可主动挡钩或拥有大量召唤物时降级。
玩法要点
- Q略微偏向目标一侧或退路,让主钩和两条分叉钩线同时封走位。
- 先观察小兵、召唤物和前排的碰撞位置,利用最大距离处分裂威胁后排。
- 命中可击杀目标后接能量铁拳,再按敌方位移决定静电力场的时机。
- 拉人后站到队友前方承伤,利用末日寒冬拖到下一次Q。
- 过载运转用于调整侧翼角度;不要过早开启后在瞄准窗口进入自我减速。
常见错误
- 没有咒语裂变就强行按三向钩规划站位和装备。
- 把分裂理解成稳定同时拉回三人,忽略碰撞、角度和分裂时机。
- 每次都向人群中心直线出钩,没有利用分叉钩线封走位。
- 只堆法强追求高光伤害,命中后立即被集火。
- 无差别拉回敌方主坦或强开团前排,反而替对方完成进场。
- 过早开启过载运转,在需要微调或撤退时吃到自我减速。
利齿撕咬获得范围伤害,用柱子和领域连续压低抱团目标
单核心高样本正收益;远程拉扯和多段控制前明显降级
成型条件
- 邦!必须绑定利齿撕咬;没有时继续AP柱子或常规半肉战士路线。
- 己方已有第一开团点,或敌方会主动进入近战范围时优先选择。
- 敌方后排集中在前排附近时,Q前排也能用范围伤害压低后排。
- 己方缺少前排时必须走半肉路线,不能强转纯暴击。
- 敌方连续击退、稳定点控或长距离减速较多时降级。
玩法要点
- 先用寒冰之柱卡退路或挤向队友,再铺冰封领域追上人群边缘。
- 优先Q离后排最近的前排或小兵,让邦!范围伤害覆盖更多英雄。
- Q后留在领域内普攻,利用攻击力、攻速和治疗增幅等待下一次撕咬。
- 强权至上优先交给高双抗前排,偷取属性后再进入人群承伤。
- 敌方交出击退或关键控制后再用标记进场,避免落地后无法普攻。
常见错误
- 没有邦!就把Q当作范围技能,错误估算清线和团战覆盖。
- 误以为范围伤害会复制Q的攻击力增减益。
- 己方唯一前排仍走纯暴击路线,第一轮控制后无法继续Q。
- 柱子、领域和雪球同时先交,敌方一次位移就脱离全部区域。
- 为追后排离开冰封领域,浪费攻速、移速和治疗增幅。
- 混搭AP柱子与邦!近战装备,导致法强、攻击力和坦度都未成型。