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下一局 · 分队推荐
随机事件说明
五五开
A 队 · 均强度 70
阿兹尔
伤心宝批龙
全明星 II
96
⇄
卡莉丝塔
暖心宝批龙
大电🐲
当家球星 III
78
⇄
斯莫德
莉不莉害娅
全明星 III
70
⇄
赵信
糖心宝批龙
冷板凳 II
67
⇄
艾翁
开心宝批龙
▼
全明星 II
40
⇄
VS
B 队 · 均强度 71
奥拉夫
手机用户小88
▲
全明星 II
86
⇄
普朗克
还是可以
冷板凳 I
78
⇄
瑟庄妮
贪心宝批龙
首发五虎 II
74
⇄
维迦
下饭选手丶
冷板凳 I
60
⇄
赛娜
妖孽我是你dad
冷板凳 III
58
⇄
肉盾之证
本局比拼扛伤。
【承伤】全场第一 +2 LP(并列不计)
按
段位 + 上局表现
混合强度配平;
两队各自最强的两人也一并拉平
(免得均强度五五开、大腿却全在一边),并尽量拆开近期队友。结果由历史数据唯一确定、人人所见一致、不可重排;打完下一局自动更新。 每行都有
⇄
,可换天梯上没进这次分队的人替补 ——
只换人,不改分组、不重抽事件
。
▲
/
▼
标出上局
最高分 / 最低分
(群规轮换那两位)。
随机事件说明
×
每打完一局,就为
下一局
抽一个随机事件(
每局必出
)。 抽签只认
上一局的对局 ID
,所以刷新页面不会变、人人所见一致,
刷不出更好的
;打完下一局才自动翻新。 点名点的是
强度名次
(A 队第 N 强 ↔ B 队第 N 强),两队对称。
互禁令
口头
两队各抽一人,去禁对面某人不准玩某个职业。禁哪个职业由禁的人自己口头指定。
君子协定 · 禁哪个职业由禁的人口头指定,抽到就 reroll 或与队友交换
点将令
口头
两队各抽一人,去指定对面某人本局必须玩某个职业。指哪个职业由指定的人自己口头说。
君子协定 · 指定哪个职业由指定的人口头说,请 reroll 或与队友交换到位
决斗令
抽出两队同名次(同强度)的一对人单挑,比本局评分。
本局评分高者 +2 LP,低者 −1 LP(并列不计)
护航令
两队各有一位「老板」和一位「保镖」,保镖负责让老板别死。
老板死亡数全场最少 → 老板与保镖各 +2 LP;老板死亡 ≥10 → 保镖 −1 LP
首滴血
开局第一个人头有赏。
拿到首杀者 +1 LP
连锁反应
比拼多杀(三杀及以上)。
【三杀及以上】次数最多者 +2 LP(并列不计)
肉盾之证
比拼扛伤,看谁最能顶。
【承伤】全场第一 +2 LP(并列不计)
利刃之证
比拼输出,看谁伤害最高。
【对英雄伤害】全场第一 +2 LP(并列不计)
低分逆袭
全场强度最低的那个人,获得一次翻身机会。
若本局评分进全场前三 → +3 LP
连坐
本局施行连坐法,队友送头你也跟着遭殃。
任一队员死亡 ≥12 → 该队每人 −1 LP
谷底反弹
上一局评分全场垫底的那个人,本局有机会立刻翻身。
本局评分超过全场平均 → +2 LP
惜命令
本局比谁死得少。全场唯一一个"越少越好"的比法。
死亡【最少】者 +2 LP;死亡【最多】者 −1 LP(并列不计)
无名英雄
不抢人头只做事的人有赏。
助攻全场【最多】、且击杀不是全场最多 → +2 LP(并列不计)
孤注一掷
两队各抽一人站上擂台,拿奖重赏、垫底受罚。
拿到 MVP/SVP → +3 LP;本局评分全场倒数第一 → −1 LP
定海神针
两队各抽一人当"主心骨",他打得好全队跟着沾光。
主心骨评分全场【第一】→ 该队每人 +1 LP;主心骨全场【倒数第一】→ 主心骨自己 −1 LP
躺赢认证
赢的那队里,谁是抬轿的、谁是被抬的,本局当场认证。
胜队评分【最高】者 +2 LP;胜队评分【最低】者 −1 LP(并列不计)
背锅侠
输了但不是你的错 —— 败队打得最好的那个人少扣一点。
败队评分【最高】者 +1 LP(少扣一点;输了仍是扣分)
罪魁祸首
输了这把,总得有人负主要责任。
败队评分【最低】者 −2 LP(并列不计)
争位战
天梯榜上紧挨着的两个人被分到对面,本局直接争位。
所在队【赢】+2 LP、【输】−1 LP(两人必在对立两队)
风头正劲
近 5 场天梯涨分最猛的那个人,本局被架在火上烤。
本局所在队【赢】再 +2 LP、【输】再 −1 LP
临时换人怎么办?
如果被点名的人这一局没上、由别人顶替,这个身份
不作废,由顶替者接手
—— 谁的
天梯分离原主人最近
,谁就接(分数一样近,就天梯榜排名更高的那个接)。 比如通缉犯被换下、新人顶上,新人就成了新通缉犯。护航令的
老板和保镖同时被换
,两个替补也各自认领:离老板分近的当老板、离保镖分近的当保镖。 不点名的事件(比首血、比伤害那些)本来就是谁上场算谁,换谁都照常。
铁律:
赢了必加分、输了必扣分
。事件只调整加减的幅度(+1~+3),
永远不会让输的人加分
。并列一律不加不减。
选手替换
×
把
—
换成:
只换
这一个位子上的人
:队伍构成、A/B 归属、上下顺序、均强度
全都不变
; 随机事件也
不会重抽
—— 被换下的人如果正被点名,身份由替补原样接手。打完下一局,替换自动作废。
撤销替换
取消
保存
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