
赛季奖励
本赛季
9 月 30 日 收官;若届时不足
100 局,则顺延至打满为止(两个条件都满足才结束)。
新赛季 LP 全员回到 1000 重新开打,上赛季成绩存进历史赛季页。赛季结算时排名前 3 的选手获得赛季奖励:
冠军 109 元档皮肤 * 1、
亚军 89 元档皮肤 * 1、
季军 79 元档皮肤 * 1,皮肤由
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排位规则 · 赢一把加分、输一把扣分,
本局评分决定加/扣多少:均分局赢 +20/输 -16;打得好最多赢 +32、虽败犹荣最少只扣到 -6;摆烂就算赢也只 +12、送头输到 -24。段位 校园歌手 → 顶级娘炮,每段分 III/II/I。
高段加权:
全明星起越往上,赢涨得越慢、输掉得越快,
顶级娘炮达峰值(赢×0.6/输×1.4,约需 65% 胜率守段)——顶端难守、稀有。
守擂规则:前三选手若连续缺席(不打)超过 5 局,从第 6 局起每再缺一局
−15 LP,直到被活跃玩家顶下前三为止。
凑不齐 10 人?开黑打匹配也能上分
群里 3~5 人开黑打海克斯大乱斗匹配(对面是路人)也计入天梯,只看胜负、按开黑人数分档:5黑 赢 +6/输 −3 · 4黑 赢 +4/输 −2 · 3黑 赢 +3/输 −1。1~2 人(单排 / 双排)不计入。
这部分分数单独列在天梯「匹配」列、已并进 LP 总分;但不进战绩详情、分组推荐、慧眼识珠——就是纯按胜负给开黑的这几个人加减分。
匹配分封顶(本赛季起):匹配是打得多就稳赚的分,为了别让它把天梯锁死,加了两道天花板——
① 上赛季前三本赛季匹配净额封顶:上赛季第 1 名 +100 · 上赛季第 2 名 +125 · 上赛季第 3 名 +150。到顶后赢不再加、输照扣,掉回顶下还能继续挣。
② 任何人只要当前排在前 3 名、且本季匹配净额已达 +150,匹配分冻结(赢不加、输不减);掉出前 3 立刻恢复正常加减分。
两条都只管匹配分,5v5 的加减分一分不动;局数、胜负记录照常统计。
评分怎么算
评分不是 KDA / 伤害数字,而是“对赢下这局的真实贡献”。每个位置各评各的本职——坦克不跟射手比伤害。
单局评分 = Σ(各维度权重 × 该维度归一分[0–100]) × 乘子
归一分(0–100):每个维度把你和这局另外 9 人排一排,最高 100、最低 0(跟当局对手比,不是绝对数字)。
各位置看什么(权重 %,加起来 = 100)
坦克 站得住、控得狠、在团里
= 承伤 22 + 击杀功劳 18 + 控制 16 + 团战出力 9 + 少送 9 + 关键团 9 + 参团 8 + 对英雄伤害 7 + 经济 2
射手 真伤害 + 人头,靠打不靠蹭
= 对英雄伤害 34 + 击杀功劳 27 + 关键团 11 + 少送 10 + 承伤 5 + 控制 5 + 经济 4 + 参团 4 + 团战出力 3
法师 人头 + 伤害,控制也算
= 击杀功劳 26 + 对英雄伤害 25 + 控制 11 + 少送 10 + 参团 7 + 团战出力 6 + 经济 6 + 关键团 5 + 承伤 5
刺客 关键时刻切进去收割、还能出来
= 关键团 28 + 击杀功劳 20 + 少送 15 + 对英雄伤害 10 + 团战出力 8 + 控制 6 + 承伤 5 + 参团 5 + 经济 3
战士 能打能杀,硬仗站得住
= 对英雄伤害 26 + 击杀功劳 24 + 关键团 14 + 承伤 9 + 控制 9 + 参团 6 + 团战出力 5 + 少送 5 + 经济 2
辅助 奶盾 + 控制 + 参团
= 奶盾 21 + 控制 16 + 少送 12 + 参团 12 + 击杀功劳 9 + 承伤 9 + 团战出力 8 + 对英雄伤害 6 + 关键团 6 + 经济 2
注:本模式暂抓不到“给队友奶盾”数据,那 21 现在是空的——辅助暂主要靠控制/参团/坦度评,日后补手动录入。
名词:承伤=前排吃伤害 · 击杀功劳 = 击杀满算 + 助攻半算、再按抢的人数摊(以击杀为主,蹭助攻只值零头)· 少送=存活/死亡质量 · 关键团=多杀/翻盘/一血 · 参团=参与击杀率
三个降权乘子(所有位置通用)
参团转化:伤害要“转化成击杀”才算数——你参与的击杀越多、伤害越值钱;光刷面板不参团 → 降权(×低至 0.8)。摘不到最后一击的 poke 不吃亏,只刷不打的才吃亏。
送头降权:死太多、每次死还换不来价值 → 降权。
摸鱼降权:全程苟着不真出力(且不是靠蹭助攻凑数)→ 降权。