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赛后计分板

7-15 15:50 · 18分30秒 · 总分衡量的是对胜利的贡献,不是 KDA 或伤害数字 · 点击每行展开承伤/经济/控制/参团率
MVP
梅尔 莉不莉害娅
胜方贡献最高
SVP
卢锡安 拽根王
败方贡献最高
用一张事后卡
减伤舵/连败护盾只能用在你输的局,顺风帆只能用在你赢的局。一局只能用一张,用了不可撤销。(LP 双倍卡已改为买了就生效,不在这里用。)
#英雄结果KDA英雄伤害总分 / 评级天梯参团转化加权缺席/摸鱼送头降权
1
梅尔法师MVP
莉不莉害娅
21/7/23 46,110
75.67
Good
+32 ×1.03 ×1 ×1
承伤19,714 经济19,390 控制72 参团75%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+24.1对英雄伤害+14.3控制+11.4参团+6.6少送+6.2参团转化 ×1.03
2
斯莫德射手
下饭选手丶
20/10/25 54,382
66.39
Average
+30 ×1.04 ×1 ×0.98
承伤20,377 经济19,583 控制13 参团76%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+26.5对英雄伤害+23.5少送+4.0参团+3.6关键团+3.4参团转化 ×1.04送头降权 ×0.98
3
卢锡安射手SVP
拽根王 垫底王
23/13/6 42,273
66.26
Average
-7 ×1.15 ×1 ×1
承伤37,429 经济21,708 控制1 参团73%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+26.2对英雄伤害+19.8关键团+10.9参团+3.4少送+2.3参团转化 ×1.15
4
凯特琳射手
糖心宝批龙
4/8/38 67,434
56.18
Poor
+24 ×1.01 ×1 ×1
承伤25,971 经济16,361 控制51 参团71%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+28.7击杀功劳+9.1少送+5.1经济+3.6控制+3.4参团转化 ×1.01
5
特朗德尔法师
小猪总佩奇
4/4/40 38,221
55.21
Poor
+24 ×1.03 ×1 ×1
承伤31,856 经济21,333 控制54 参团75%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+11.6击杀功劳+9.3少送+8.7控制+8.3参团+6.6参团转化 ×1.03
6
加里奥坦克
暖心宝批龙 大电🐲
6/13/16 27,146
46.81
Needs Improvement
-16 ×1.02 ×1 ×0.99
承伤75,720 经济15,209 控制42 参团55%
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+22.0控制+9.3击杀功劳+5.2参团+4.8对英雄伤害+2.1参团转化 ×1.02送头降权 ×0.99
7
千珏射手
还是可以
10/12/22 41,608
31.18
Needs Improvement
+12 ×0.89 ×0.99 ×0.91
承伤28,008 经济16,877 控制5 参团54%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+14.3击杀功劳+10.6经济+2.5参团+2.1少送+1.9参团转化 ×0.89缺席/摸鱼 ×0.99送头降权 ×0.91
8
锤石坦克
开心宝批龙 恩师兵兵侠
2/12/12 12,174
22.4
Needs Improvement
-26 ×0.83 ×1 ×0.93
承伤69,487 经济13,827 控制30 参团35%
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+13.4控制+4.9参团+1.8少送+1.5击杀功劳+1.1参团转化 ×0.83送头降权 ×0.93
9
莫德凯撒战士
贪心宝批龙
6/13/16 15,351
22.26
Needs Improvement
-26 ×1.02 ×1 ×0.99
承伤56,789 经济16,707 控制8 参团55%
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+6.9承伤+5.2对英雄伤害+3.6参团+3.6少送+1.0参团转化 ×1.02送头降权 ×0.99
10
卡莎法师
伤心宝批龙 开宝的玩具
3/8/15 22,627
17.14
Needs Improvement
-26 ×0.93 ×1 ×1
承伤21,404 经济15,178 控制0 参团45%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+5.3击杀功劳+3.4参团+2.8少送+2.7经济+1.6参团转化 ×0.93
乘子 <1(琥珀色)= 被降权。高伤害却低总分 → 长手刷的无效伤害被识别;漂亮 KDA 却被缺席惩罚 → 摘桃子/不参团被识别;死得多又没换来贡献 → 无脑送被识别(送头降权);苟在后面全程不出力 → 摸鱼被识别(缺席/摸鱼)。个人输出伤害归因、控制、坐标在自定义局不可测,从不参与评分。