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赛后计分板

7-14 23:10 · 19分52秒 · 总分衡量的是对胜利的贡献,不是 KDA 或伤害数字 · 点击每行展开承伤/经济/控制/参团率
MVP
瑟庄妮 暖心宝批龙 大电🐲
胜方贡献最高
「我是神」
SVP
希瓦娜 莉不莉害娅
败方贡献最高
用一张事后卡
减伤舵/连败护盾只能用在你输的局,顺风帆只能用在你赢的局。一局只能用一张,用了不可撤销。(LP 双倍卡已改为买了就生效,不在这里用。)
#英雄结果KDA英雄伤害总分 / 评级天梯参团转化加权缺席/摸鱼送头降权
1
瑟庄妮坦克MVP
暖心宝批龙 大电🐲
22/13/21 60,093
82.87
Excellent
+32 ×1.06 ×1 ×1
承伤130,192 经济21,235 控制50 参团77%
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+22.0击杀功劳+18.0控制+12.4关键团+9.0参团+7.6参团转化 ×1.06
2
希瓦娜战士SVP
莉不莉害娅
16/8/27 83,368
62.94
Average
-8 ×1.01 ×1 ×1
承伤65,696 经济19,167 控制18 参团72%
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+22.1击杀功劳+16.9参团+4.7少送+4.3关键团+4.2参团转化 ×1.01
3
图奇射手
糖心宝批龙
19/11/21 81,506
61.95
Average
-9 ×0.97 ×1 ×0.99
承伤27,752 经济21,086 控制10 参团67%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+26.6击杀功劳+19.2关键团+5.5少送+5.1参团+2.2参团转化 ×0.97送头降权 ×0.99
4
坦克
贪心宝批龙
8/13/39 54,430
61.58
Average
-9 ×1.05 ×1 ×0.99
承伤76,019 经济17,610 控制63 参团78%
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
控制+16.0承伤+11.7击杀功劳+8.2参团+7.9团战出力+7.7参团转化 ×1.05送头降权 ×0.99
5
维克托法师
拽根王 垫底王
5/12/41 70,578
59.98
Poor
-10 ×1.04 ×1 ×1
承伤26,712 经济17,875 控制59 参团77%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+17.9控制+10.6击杀功劳+8.4参团+6.4少送+5.3参团转化 ×1.04
6
芮尔坦克
还是可以
5/11/39 27,059
56.24
Poor
+24 ×1.07 ×1 ×1
承伤126,574 经济17,461 控制55 参团79%
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+17.5控制+11.4参团+8.0击杀功劳+6.1少送+5.5参团转化 ×1.07
7
菲兹刺客
下饭选手丶
19/14/17 38,992
37.54
Needs Improvement
+15 ×0.97 ×1 ×0.96
承伤33,620 经济20,141 控制15 参团64%
最终出装
评分构成刺客 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+16.1关键团+8.3少送+4.2参团+2.8对英雄伤害+2.6参团转化 ×0.97送头降权 ×0.96
8
墨菲特法师
小猪总佩奇
12/12/24 38,090
34.24
Needs Improvement
-24 ×0.93 ×1 ×0.96
承伤33,967 经济17,901 控制34 参团60%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+11.3对英雄伤害+5.7控制+4.3少送+3.8团战出力+2.8参团转化 ×0.93送头降权 ×0.96
9
凯尔射手
伤心宝批龙 开宝的玩具
5/10/31 47,566
29.51
Needs Improvement
+12 ×0.97 ×1 ×1
承伤27,963 经济19,433 控制10 参团64%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+12.3击杀功劳+5.5少送+4.8经济+2.2参团+2.0参团转化 ×0.97
10
维克兹法师
开心宝批龙 恩师兵兵侠
5/12/28 40,432
29.03
Needs Improvement
+12 ×0.93 ×1 ×0.97
承伤32,074 经济17,163 控制44 参团59%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
控制+7.6对英雄伤害+6.4击杀功劳+4.3少送+3.8经济+2.6参团转化 ×0.93送头降权 ×0.97
乘子 <1(琥珀色)= 被降权。高伤害却低总分 → 长手刷的无效伤害被识别;漂亮 KDA 却被缺席惩罚 → 摘桃子/不参团被识别;死得多又没换来贡献 → 无脑送被识别(送头降权);苟在后面全程不出力 → 摸鱼被识别(缺席/摸鱼)。个人输出伤害归因、控制、坐标在自定义局不可测,从不参与评分。