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赛后计分板

7-14 22:47 · 25分46秒 · 总分衡量的是对胜利的贡献,不是 KDA 或伤害数字 · 点击每行展开承伤/经济/控制/参团率
MVP
莫甘娜 莉不莉害娅
胜方贡献最高
SVP
卢锡安 还是可以
败方贡献最高
用一张事后卡
减伤舵/连败护盾只能用在你输的局,顺风帆只能用在你赢的局。一局只能用一张,用了不可撤销。(LP 双倍卡已改为买了就生效,不在这里用。)
#英雄结果KDA英雄伤害总分 / 评级天梯参团转化加权缺席/摸鱼送头降权
1
卢锡安射手SVP
还是可以
25/16/20 81,377
71.85
Good
-6 ×1.09 ×1 ×1
承伤86,955 经济28,152 控制0 参团74%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+26.5对英雄伤害+25.4关键团+8.9承伤+3.2少送+2.8参团转化 ×1.09
2
莫甘娜法师MVP
莉不莉害娅
10/5/53 51,227
66.28
Average
+29 ×1.15 ×1 ×1
承伤27,521 经济26,067 控制103 参团88%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+19.3对英雄伤害+11.4少送+8.7控制+8.7参团+6.8参团转化 ×1.15
3
薇恩射手
下饭选手丶
28/14/19 82,428
66.11
Average
+29 ×0.98 ×1 ×0.97
承伤53,290 经济27,941 控制5 参团65%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+24.0对英雄伤害+22.8关键团+10.9少送+3.2参团+2.1参团转化 ×0.98送头降权 ×0.97
4
凯隐战士
伤心宝批龙 开宝的玩具
23/16/21 103,251
60.76
Average
+27 ×0.95 ×1 ×0.94
承伤78,993 经济25,835 控制24 参团61%
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+22.1击杀功劳+18.9关键团+8.9承伤+5.4参团+2.9参团转化 ×0.95送头降权 ×0.94
5
瑞兹法师
拽根王 垫底王
17/10/28 80,133
58.83
Poor
-10 ×1.09 ×1 ×1
承伤122,227 经济26,656 控制16 参团74%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+19.3对英雄伤害+18.5参团+5.0少送+4.8承伤+4.6参团转化 ×1.09
6
玛尔扎哈法师
小猪总佩奇
6/9/45 60,291
51.01
Poor
+22 ×1.02 ×1 ×1
承伤32,080 经济25,248 控制128 参团71%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+12.1控制+11.4击杀功劳+8.7少送+5.3参团+4.6参团转化 ×1.02
7
诺提勒斯坦克
贪心宝批龙
5/17/34 48,042
37.9
Needs Improvement
+15 ×0.9 ×1 ×0.92
承伤105,040 经济22,397 控制85 参团54%
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+16.4控制+9.6团战出力+4.4击杀功劳+3.4参团+2.8参团转化 ×0.9送头降权 ×0.92
8
婕拉法师
暖心宝批龙 大电🐲
4/12/34 51,149
34.47
Needs Improvement
-22 ×1 ×1 ×1
承伤40,752 经济23,505 控制93 参团62%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+9.4控制+8.3击杀功劳+5.0参团+3.5少送+3.5参团转化 ×1
9
洛克刺客
糖心宝批龙
12/18/19 26,036
23.13
Needs Improvement
-26 ×0.91 ×1 ×0.93
承伤54,457 经济23,212 控制9 参团51%
最终出装
评分构成刺客 档评 · 贡献最大的 5 项
关键团+10.1击杀功劳+6.7少送+2.5参团+1.5承伤+1.1参团转化 ×0.91送头降权 ×0.93
10
布里茨法师
开心宝批龙 恩师兵兵侠
3/16/29 38,235
20.44
Needs Improvement
-26 ×0.92 ×1 ×0.95
承伤57,130 经济21,613 控制56 参团52%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+5.5控制+4.5击杀功劳+2.8少送+2.3参团+2.2参团转化 ×0.92送头降权 ×0.95
乘子 <1(琥珀色)= 被降权。高伤害却低总分 → 长手刷的无效伤害被识别;漂亮 KDA 却被缺席惩罚 → 摘桃子/不参团被识别;死得多又没换来贡献 → 无脑送被识别(送头降权);苟在后面全程不出力 → 摸鱼被识别(缺席/摸鱼)。个人输出伤害归因、控制、坐标在自定义局不可测,从不参与评分。