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赛后计分板

7-12 22:58 · 20分5秒 · 总分衡量的是对胜利的贡献,不是 KDA 或伤害数字 · 点击每行展开承伤/经济/控制/参团率
MVP
瑞兹 伤心宝批龙 开宝的玩具
胜方贡献最高
SVP
赛娜 小猪总佩奇
败方贡献最高
用一张事后卡
减伤舵/连败护盾只能用在你输的局,顺风帆只能用在你赢的局。一局只能用一张,用了不可撤销。(LP 双倍卡已改为买了就生效,不在这里用。)
#英雄结果KDA英雄伤害总分 / 评级天梯参团转化加权缺席/摸鱼送头降权
1
瑞兹法师MVP
伤心宝批龙 开宝的玩具
12/8/33 65,550
86.16
Excellent
+32 ×1.14 ×1 ×1
承伤56,168 经济19,611 控制38 参团76%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+26.0对英雄伤害+21.3少送+8.7参团+6.8控制+6.0参团转化 ×1.14
2
伊泽瑞尔射手
还是可以
16/7/18 46,684
61.73
Average
+27 ×0.99 ×0.99 ×1
承伤22,366 经济20,296 控制0 参团58%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+20.3对英雄伤害+16.3关键团+10.9少送+7.1参团+2.4参团转化 ×0.99缺席/摸鱼 ×0.99
3
赛娜射手SVP
小猪总佩奇
12/10/20 39,642
57.84
Poor
-11 ×1.15 ×1 ×1
承伤29,819 经济20,509 控制37 参团74%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+23.3对英雄伤害+16.2少送+5.1参团+3.5关键团+2.7参团转化 ×1.15
4
科加斯坦克
贪心宝批龙
5/9/10 15,985
47.9
Needs Improvement
-16 ×0.82 ×1 ×1
承伤68,996 经济16,374 控制92 参团35%
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+21.1控制+16.0少送+3.0关键团+2.3击杀功劳+2.1参团转化 ×0.82
5
梅尔法师
拽根王 垫底王
11/8/19 36,786
47.06
Needs Improvement
+20 ×0.93 ×1 ×0.98
承伤21,063 经济18,189 控制46 参团51%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+12.9对英雄伤害+8.5控制+7.3少送+5.9参团+3.6参团转化 ×0.93送头降权 ×0.98
6
卡莎射手
下饭选手丶
15/11/18 31,375
46.01
Needs Improvement
+19 ×0.97 ×1 ×0.95
承伤25,779 经济19,454 控制0 参团56%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+19.2对英雄伤害+9.8关键团+8.2少送+3.9经济+2.3参团转化 ×0.97送头降权 ×0.95
7
盖伦战士
糖心宝批龙
12/14/9 24,315
40.26
Needs Improvement
-20 ×0.95 ×1 ×0.95
承伤53,043 经济18,613 控制37 参团49%
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+11.6承伤+8.4关键团+7.0对英雄伤害+5.2控制+4.6参团转化 ×0.95送头降权 ×0.95
8
婕拉法师
莉不莉害娅
4/10/20 31,710
37.07
Needs Improvement
-21 ×1.02 ×1 ×1
承伤27,407 经济17,346 控制62 参团56%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
控制+9.8对英雄伤害+7.9击杀功劳+5.7少送+4.4参团+4.2参团转化 ×1.02
9
格雷福斯射手
手机用户小88
10/16/14 27,958
35.95
Needs Improvement
-22 ×1.02 ×1 ×0.95
承伤38,340 经济19,037 控制14 参团56%
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+13.6对英雄伤害+9.0关键团+5.5承伤+2.9参团+2.2参团转化 ×1.02送头降权 ×0.95
10
崔斯特法师
开心宝批龙 恩师兵兵侠
5/9/28 29,448
34.8
Needs Improvement
+14 ×0.97 ×1 ×0.98
承伤22,027 经济17,506 控制16 参团56%
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+8.1对英雄伤害+6.7少送+5.6经济+4.3参团+4.2参团转化 ×0.97送头降权 ×0.98
乘子 <1(琥珀色)= 被降权。高伤害却低总分 → 长手刷的无效伤害被识别;漂亮 KDA 却被缺席惩罚 → 摘桃子/不参团被识别;死得多又没换来贡献 → 无脑送被识别(送头降权);苟在后面全程不出力 → 摸鱼被识别(缺席/摸鱼)。个人输出伤害归因、控制、坐标在自定义局不可测,从不参与评分。