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55不如55海克斯竞技场
金币 / 背包
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对局详情

·16分3秒

蓝色方 失利33击杀
红色方 胜利60击杀

双方表现

队内按评分排序 · 点击选手展开明细

蓝色方

5 位选手失利
06 拽根王 垫底王韦鲁斯SVP 10 / 11 / 11K / D / A · 负 36.29评分 · Needs Improvement -22LP 英雄伤害36,118 展开明细收起明细
SVP · 败方贡献最高查看选手档案 →
承伤23,166 经济15,705 控制— 参团64%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×1

这局未记录原始评分构成;已保留最终评分与乘子。

07 暖心宝批龙 大电🐲墨菲特 9 / 12 / 13K / D / A · 负 29.92评分 · Needs Improvement -25LP 英雄伤害24,197 展开明细收起明细
承伤31,715 经济14,773 控制— 参团67%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×1

这局未记录原始评分构成;已保留最终评分与乘子。

08 贪心宝批龙阿利斯塔 2 / 12 / 21K / D / A · 负 22.52评分 · Needs Improvement -26LP 英雄伤害19,083 展开明细收起明细
承伤67,537 经济12,367 控制— 参团70%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×1

这局未记录原始评分构成;已保留最终评分与乘子。

09 开心宝批龙 恩师兵兵侠维克兹 6 / 10 / 12K / D / A · 负 20.62评分 · Needs Improvement -26LP 英雄伤害26,315 展开明细收起明细
承伤24,199 经济13,051 控制— 参团55%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×1

这局未记录原始评分构成;已保留最终评分与乘子。

10 手机用户小88安蓓萨 6 / 15 / 11K / D / A · 负 19.25评分 · Needs Improvement -26LP 英雄伤害29,827 展开明细收起明细
承伤37,008 经济13,009 控制— 参团52%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×0.94

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红色方

5 位选手胜利
01 还是可以基兰MVP 12 / 4 / 37K / D / A · 胜 62.94评分 · Average +28LP 英雄伤害35,072 展开明细收起明细
MVP · 胜方贡献最高查看选手档案 →
承伤19,549 经济15,910 控制— 参团82%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×1

这局未记录原始评分构成;已保留最终评分与乘子。

02 下饭选手丶卡莎 16 / 6 / 20K / D / A · 胜 60.47评分 · Average +26LP 英雄伤害46,016 展开明细收起明细
承伤19,248 经济15,406 控制— 参团60%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×0.99

这局未记录原始评分构成;已保留最终评分与乘子。

03 小猪总佩奇萨勒芬妮 10 / 8 / 43K / D / A · 胜 56.21评分 · Poor +24LP 英雄伤害33,575 展开明细收起明细
承伤26,669 经济15,249 控制— 参团88%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×1

这局未记录原始评分构成;已保留最终评分与乘子。

04 糖心宝批龙 唐诺提勒斯 8 / 6 / 29K / D / A · 胜 54.91评分 · Poor +24LP 英雄伤害26,169 展开明细收起明细
承伤49,788 经济13,922 控制— 参团62%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×1

这局未记录原始评分构成;已保留最终评分与乘子。

05 伤心宝批龙 开宝的玩具贝蕾亚 14 / 9 / 16K / D / A · 胜 44.74评分 · Needs Improvement +19LP 英雄伤害29,621 展开明细收起明细
承伤30,305 经济15,008 控制— 参团50%
参团转化加权×1
缺席/摸鱼×1
送头降权×0.91

这局未记录原始评分构成;已保留最终评分与乘子。

本局结算与道具

用一张事后卡
减伤舵/连败护盾只能用在你输的局,顺风帆只能用在你赢的局。一局只能用一张,用了不可撤销。(LP 双倍卡已改为买了就生效,不在这里用。)
评分口径与乘子说明

总分衡量的是对胜利的贡献,不是 KDA 或伤害数字;LP 以本局实际结算为准。

乘子 <1(琥珀色)= 被降权。高伤害却低总分 → 长手刷的无效伤害被识别;漂亮 KDA 却被缺席惩罚 → 摘桃子/不参团被识别;死得多又没换来贡献 → 无脑送被识别(送头降权);苟在后面全程不出力 → 摸鱼被识别(缺席/摸鱼)。个人输出伤害归因、控制、坐标在自定义局不可测,从不参与评分。

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