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赛后计分板

8-29 00:05 · 17分23秒 · 总分衡量的是对胜利的贡献,不是 KDA 或伤害数字 · 点击每行展开承伤/经济/控制/参团率
MVP
奈德丽 拽根王 垫底王
胜方贡献最高
SVP
厄运小姐 糖心宝批龙
败方贡献最高
随机事件护航令
老板暖心宝批龙保镖糖心宝批龙老板开心宝批龙保镖还是可以
判定 · 老板死亡数全场最少 → 老板与保镖各 +2 LP;老板死亡 ≥10 → 保镖 −1 LP
开心宝批龙 +2还是可以 +2
本局题目结算6 道 · 0 道有人参与
LP 题谁本局的出装法伤含量最高?
答案 · 暖心宝批龙下饭选手丶拽根王
判定 · 法伤装金币 ÷ 自己全部可识别装备金币,比例全场最高(并列全算对)。
这一局没人参与
金币题开心宝批龙 / 暖心宝批龙 / 伤心宝批龙,谁承受的伤害最多?
答案 · 伤心宝批龙
判定 · 比 damageTaken,最多者胜。挡伤害的是好事,但也可能只是站得太前。
这一局没人参与
金币题还是可以 / 手机用户小88 / 开心宝批龙,谁打出的三杀更多?
本题判不了 · 全额退还
判定 · ≥三杀的次数(含四杀五杀),最多者胜;并列全算对。
这一局没人参与
金币题本局两队的人头差,是「焦灼 / 一般 / 碾压」哪一档?
答案 · 一般(5-11)
判定 · 两队总击杀之差的绝对值:≤4 焦灼 / 5–11 一般 / ≥12 碾压。
这一局没人参与
金币题全场对英雄伤害最高的人,在赢的那一边吗?
答案 ·
判定 · 取对英雄伤害全场最高的玩家,他所在的队伍赢了即为「是」。伤害并列第一时,其中任一人在赢方就算「是」。
这一局没人参与
金币题全场评分倒数两名,来自同一队吗?
答案 ·
判定 · 按 Hex 评分从低到高排,最低的两人 teamId 相同即为「是」。
这一局没人参与
用一张事后卡
减伤舵/连败护盾只能用在你输的局,顺风帆只能用在你赢的局。一局只能用一张,用了不可撤销。(LP 双倍卡已改为买了就生效,不在这里用。)
#英雄结果KDA英雄伤害总分 / 评级天梯参团转化加权缺席/摸鱼送头降权
1
奈德丽法师MVP
拽根王 垫底王
16/6/11 35,681
74.92
Good
+32 ×1.03 ×1 ×1
承伤18,697 经济16,792 控制0 参团63%
本局海克斯综合评价 胡麻了
双生火焰无敌了
缩小引擎无敌了
物理转魔法有点猛
珠光护手无敌了
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+26.0对英雄伤害+21.3少送+8.7经济+5.0参团+4.2参团转化 ×1.03
2
阿狸法师
莉不莉害娅
14/6/13 30,894
70.45
Good
+32 ×1.03 ×1 ×1
承伤21,034 经济17,977 控制14 参团63%
本局海克斯综合评价 还可以
火狐无敌了
有始有终有点猛
狂热者就那样
终极唤醒有点猛
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+20.5对英雄伤害+18.0少送+8.7团战出力+4.9关键团+4.6参团转化 ×1.03
3
厄运小姐射手SVP
糖心宝批龙
9/7/16 25,297
53.35
Poor
-6 ×1.04 ×1 ×1
承伤17,333 经济16,365 控制7 参团76%
本局海克斯综合评价 还可以
台风就那样
易损无敌了
灵巧有点猛
全能龙魂有点猛
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+19.3击杀功劳+14.2少送+6.5关键团+4.1参团+3.6参团转化 ×1.04
4
妮蔻法师
开心宝批龙
4/5/21 20,125
50.79
Poor
+32 ×0.99 ×1 ×1
承伤13,426 经济15,056 控制47 参团58%
本局海克斯综合评价 还可以
升级:中娅无敌了
老练狙神有点猛
转得我眩晕了就那样
精怪魔法有点猛
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
控制+11.4对英雄伤害+10.2少送+8.7击杀功劳+7.2经济+5.0参团转化 ×0.99
5
俄洛伊战士
伤心宝批龙
6/10/19 26,471
47.43
Needs Improvement
-6 ×1.04 ×1 ×0.99
承伤33,008 经济14,784 控制1 参团76%
本局海克斯综合评价 还挺胡
大力无敌了
仆从大师就那样
终极不可阻挡有点猛
歌利亚巨人无敌了
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+15.8击杀功劳+9.4承伤+7.7参团+6.0关键团+3.5参团转化 ×1.04送头降权 ×0.99
6
亚托克斯战士
还是可以
8/10/17 22,707
47.32
Needs Improvement
+32 ×0.99 ×1 ×0.93
承伤37,285 经济15,990 控制16 参团58%
本局海克斯综合评价 还可以
渴血无敌了
自然即是治愈有点猛
升级:死亡之舞就那样
全能龙魂有点猛
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+12.4击杀功劳+11.0承伤+9.0关键团+5.3团战出力+3.7参团转化 ×0.99送头降权 ×0.93
7
盖伦战士
小猪总佩奇
7/8/17 16,162
41.31
Needs Improvement
-6 ×1.02 ×1 ×1
承伤28,653 经济16,217 控制22 参团73%
本局海克斯综合评价 还挺胡
保持坚定无敌了
升级:无尽之刃无敌了
升级:死亡之舞就那样
男爵之手有点猛
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+9.8对英雄伤害+8.2承伤+6.3参团+5.5控制+4.2参团转化 ×1.02
8
维迦法师
暖心宝批龙 大电🐲
6/9/16 14,286
37.31
Needs Improvement
-6 ×0.97 ×1 ×0.98
承伤27,586 经济14,878 控制27 参团67%
本局海克斯综合评价 还可以
质变:黄金阶有点猛
潘朵拉的盒子就那样
牙仙子有点猛
由心及物无敌了
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+8.7对英雄伤害+6.2控制+6.1参团+5.0少送+4.6参团转化 ×0.97送头降权 ×0.98
9
萨勒芬妮法师
下饭选手丶
5/9/15 15,974
35.31
Needs Improvement
-6 ×0.93 ×1 ×0.97
承伤18,096 经济14,552 控制36 参团61%
本局海克斯综合评价 还挺胡
纯粹主义者 - 术师无敌了
杀戮时间到了就那样
升级:中娅有点猛
尤里卡无敌了
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
控制+8.7击杀功劳+7.5对英雄伤害+6.9少送+4.1参团+3.8参团转化 ×0.93送头降权 ×0.97
10
阿木木坦克
手机用户小88
1/7/22 8,285
28.52
Needs Improvement
+32 ×0.95 ×1 ×0.98
承伤29,354 经济14,406 控制25 参团53%
本局海克斯综合评价 胡麻了
保持坚定无敌了
虚幻武器无敌了
海洋龙魂无敌了
秘术冲拳就那样
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+6.7少送+5.3团战出力+5.1控制+4.9参团+2.8参团转化 ×0.95送头降权 ×0.98
乘子 <1(琥珀色)= 被降权。高伤害却低总分 → 长手刷的无效伤害被识别;漂亮 KDA 却被缺席惩罚 → 摘桃子/不参团被识别;死得多又没换来贡献 → 无脑送被识别(送头降权);苟在后面全程不出力 → 摸鱼被识别(缺席/摸鱼)。个人输出伤害归因、控制、坐标在自定义局不可测,从不参与评分。