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赛后计分板

7-20 23:14 · 15分19秒 · 总分衡量的是对胜利的贡献,不是 KDA 或伤害数字 · 点击每行展开承伤/经济/控制/参团率
MVP
莉莉娅 伤心宝批龙 开宝的玩具
胜方贡献最高
SVP
希维尔 莉不莉害娅
败方贡献最高
随机事件定海神针
主心骨拽根王主心骨手机用户小88替 下饭选手丶
判定 · 主心骨评分全场【第一】→ 该队每人 +1 LP;主心骨全场【倒数第一】→ 主心骨自己 −1 LP
手机用户小88 -1
慧眼识珠谁的控制时间最长? 诺提勒斯 贪心宝批龙74 秒 这一局没人参与
用一张事后卡
减伤舵/连败护盾只能用在你输的局,顺风帆只能用在你赢的局。一局只能用一张,用了不可撤销。(LP 双倍卡已改为买了就生效,不在这里用。)
#英雄结果KDA英雄伤害总分 / 评级天梯参团转化加权缺席/摸鱼送头降权
1
莉莉娅战士MVP
伤心宝批龙 开宝的玩具
11/4/25 43,086
75.49
Good
+32 ×1.01 ×1 ×1
承伤27,064 经济14,358 控制32 参团75%
本局海克斯综合评价 很一般
急急小子有点猛
质变:棱彩阶就那样
魔法飞弹有点猛
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+22.1击杀功劳+19.1关键团+14.0控制+4.4少送+4.3参团转化 ×1.01
2
娑娜法师
开心宝批龙 恩师兵兵侠
8/4/40 24,374
68.65
Average
+31 ×1.15 ×1 ×1
承伤21,461 经济14,343 控制20 参团100%
本局海克斯综合评价 胡麻了
咏叹奏鸣无敌了
神圣干预有点猛
全心为你无敌了
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+26.0对英雄伤害+11.3少送+8.7参团+6.8经济+5.7参团转化 ×1.15
3
茂凯坦克
暖心宝批龙 大电🐲
8/8/26 21,966
61.94
Average
+27 ×0.98 ×1 ×0.95
承伤60,280 经济13,606 控制63 参团71%
本局海克斯综合评价 还挺胡
虚幻武器就那样
坦克引擎无敌了
质变:棱彩阶有点猛
重量级打击手无敌了
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+22.0控制+14.2击杀功劳+10.4团战出力+5.0参团+4.7参团转化 ×0.98送头降权 ×0.95
4
希维尔射手SVP
莉不莉害娅
10/7/15 35,658
53.98
Poor
-13 ×1.1 ×1 ×1
承伤17,234 经济14,556 控制0 参团83%
本局海克斯综合评价 还可以
双发快射有点猛
升级:无尽之刃无敌了
面包和果酱不太行
灵巧有点猛
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+24.9击杀功劳+18.3少送+3.8参团+2.7关键团+1.6参团转化 ×1.1
5
梅尔法师
妖孽我是你dad
8/6/13 39,880
52.57
Poor
-13 ×1 ×1 ×1
承伤22,840 经济13,990 控制51 参团70%
本局海克斯综合评价 胡麻了
狙神飞星有点猛
术士果汁盒无敌了
循环往复有点猛
巫师式思考无敌了
最终出装
评分构成法师 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+19.0击杀功劳+11.8控制+8.8少送+4.0参团+3.9参团转化 ×1
6
瑟提战士
糖心宝批龙
9/7/23 33,638
49
Needs Improvement
+21 ×0.96 ×0.99 ×0.96
承伤47,134 经济13,407 控制17 参团67%
本局海克斯综合评价 还挺胡
威能之追求有点猛
无尽大杀四方就那样
坦克引擎无敌了
重量级打击手无敌了
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+14.2击杀功劳+13.8承伤+7.3关键团+4.0参团+3.1参团转化 ×0.96缺席/摸鱼 ×0.99送头降权 ×0.96
7
亚索战士
还是可以
6/13/16 26,988
38.32
Needs Improvement
-21 ×1.03 ×1 ×0.96
承伤50,619 经济13,845 控制32 参团73%
本局海克斯综合评价 胡麻了
升级:无尽之刃无敌了
质变:棱彩阶有点猛
生机迸发有点猛
渴血无敌了
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+11.6击杀功劳+10.2承伤+8.0控制+4.4参团+3.7参团转化 ×1.03送头降权 ×0.96
8
诺提勒斯坦克
贪心宝批龙
3/10/11 19,983
37.05
Needs Improvement
-21 ×0.84 ×1 ×0.93
承伤48,752 经济11,425 控制74 参团47%
本局海克斯综合评价 很一般
高压锅有点猛
钢化你心无敌了
生机迸发不太行
快中求稳就那样
最终出装
评分构成坦克 档评 · 贡献最大的 5 项
承伤+16.2控制+16.0击杀功劳+1.9参团+1.9少送+1.8参团转化 ×0.84送头降权 ×0.93
9
库奇射手
拽根王 垫底王
12/7/14 28,481
36.09
Needs Improvement
+14 ×0.87 ×1 ×0.93
承伤15,756 经济14,236 控制0 参团54%
本局海克斯综合评价 还可以
暴击飞弹无敌了
更万用的瞄准镜有点猛
回力OK镖不太行
大力有点猛
最终出装
评分构成射手 档评 · 贡献最大的 5 项
击杀功劳+15.8对英雄伤害+12.4少送+3.3关键团+3.1经济+1.5参团转化 ×0.87送头降权 ×0.93
10
战士
手机用户小88
3/12/19 23,029
29.17
Needs Improvement
-26 ×1.03 ×1 ×0.97
承伤25,893 经济12,591 控制30 参团73%
本局海克斯综合评价 很一般
升级:无尽之刃就那样
不动如山就那样
无尽大杀四方有点猛
逃跑计划有点猛
最终出装
评分构成战士 档评 · 贡献最大的 5 项
对英雄伤害+8.9击杀功劳+5.7控制+4.1参团+3.7承伤+3.2参团转化 ×1.03送头降权 ×0.97
乘子 <1(琥珀色)= 被降权。高伤害却低总分 → 长手刷的无效伤害被识别;漂亮 KDA 却被缺席惩罚 → 摘桃子/不参团被识别;死得多又没换来贡献 → 无脑送被识别(送头降权);苟在后面全程不出力 → 摸鱼被识别(缺席/摸鱼)。个人输出伤害归因、控制、坐标在自定义局不可测,从不参与评分。